อาณาจักรที่ถูกลืมกับการผจญภัยไร้ที่สิ้นสุด (3)
posted on 27 Apr 2005 11:21 by fantastica in DungeonsAndDragonsและแน่นอนครับ ตามธรรมเนียม ก่อนจะเริ่ม (3) ถ้าใครยังไม่เคยอ่านหัวข้อนี้ให้กลับไปอ่าน (1) กับ (2) ก่อนนะครับ ขอบคุณครับ ^ ^
ต่อจากคราวก่อนที่เอ่ยถึงระบบไปคร่าวๆ คราวนี้เราจะมาดูกันว่าระบบนี้มีดีอย่างไรเมื่อเทียบกับเกม RPG ทั่วไปนะครับ แต่เนื่องจากความแตกต่างมันมีมากเกินไปถ้าให้พูดหมดมันก็คงจะยาวมาก (ถึงมากที่สุด) เพราะฉะนั้นเรื่องที่ผมจะพูดถึงคือค่าความสามารถหลัก 6 ชนิด (ยังจำได้มั้ยครับ ความแข็งแกร่ง, ปฏิภาณ, ความอดทน, สติปัญญา, ความรู้, เสน่ห์) ที่ผมใช้คำว่าความสามารถหลักก็เพราะว่าค่าต่างๆ ของตัวละครในเกมนี้ยังมีอีกหลายสิบชนิด เช่นภูมิต้านทานเวทมนต์ หรือพลังชีวิต แต่ค่าต่างๆ เหล่านั้นจะถูกคำนวณขึ้นมาจากค่าหลัก 6 ตัวนี้ (เช่นว่าถ้าคุณมีความอดทนสูง ก็จะมี HP หรือพลังชีวิตสูง) ซึ่งค่าหลักแต่ละค่าก็จะมีความสำคัญลดหลั่นกันไปตามแต่อาชีพของตัวละคร เช่น นักสู้ต้องมีความแข็งแกร่งสูงในขณะที่จอมเวทย์จะให้ ความสำคัญกับสติปัญญามากกว่า เพราะค่าความสามารถหลักเหล่านี้จะไปกำหนดค่าความสามารถรองต่างๆ ของตัวละคร ที่สำคัญๆ มีดังนี้
- ค่ารองที่กำหนดโดยความแข็งแกร่ง -> น้ำหนักของที่แบกได้ใน inventory, พลังทำลาย
- ค่ารองที่กำหนดโดยปฏิภาณ -> ความแม่นยำในการโจมตี, การหลบหลีกการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม
- ค่ารองที่กำหนดโดยความอดทน -> พลังชีวิต (HP)
- ค่ารองที่กำหนดโดยสติปัญญา -> โอกาสเรียนรู้/ร่ายเวทย์สำเร็จ (สำหรับมนต์ผู้วิเศษ), สามารถ identify item บางอย่างได้โดยไม่ต้องใช้เวทมนต์ช่วย
- ค่ารองที่กำหนดโดยความรู้ -> ภูมิคุ้มกันเวทย์, โอกาสร่ายเวทย์สำเร็จ (สำหรับมนต์นักบวช)
- ค่ารองที่กำหนดโดยเสน่ห์ -> ความสามารถในการเจรจา, การต่อรองราคาสินค้า, ความเป็นผู้นำ
จุดเด่นของระบบค่าหลักและค่ารองนี้อยู่ตรงที่ค่าหลักจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ตาม level ของตัวละคร ทำให้สามารถประเมินความสามารถของตัวละครได้ จากสภาพพื้นฐานโดยตรง ไม่ขึ้นกับ level ส่วนค่ารองจะถูกกำหนดโดยค่าหลักทั้ง 6 กับ level ของตัวละคร และจะถูกนำไปใช้คำนวณจริงเวลาเล่น ข้อดีของระบบนี้ คือตัวละครทุกตัวในเกม (รวมทั้ง Boss และ NPC) มีการใช้ค่าหลักทั้ง 6 นี้และวิธี การคำนวณค่ารองเหมือนกันหมด ทำให้ไม่มีการได้เปรียบเสียเปรียบกัน

เป็นที่แน่นอนว่าค่าหลัก 6 ตัวนี้มีต้องมีข้อกำหนดทางด้านเผ่าพันธุ์ เช่นตัวละครที่เป็นมนุษย์จะมีค่าหลักแต่ละตัวได้ต่ำที่สุดเท่ากับ 3 และสูงสุดเท่ากับ 18 ซึ่งเป็นขีดจำกัดสูงสุดของมนุษย์ ในขณะที่ขีดจำกัดของเทพเจ้าจะอยู่ที่ 25!! (โอ.. เก่งเว่อร์มากๆ o O) ถ้าคุณเผชิญหน้ากับมังกรก็จะเห็นได้ว่าเก่งกาจเอามากๆ ซึ่งเป็นเพราะว่ามังกรมักจะมีค่าหลักบางตัว (ประมาณ 2-3 ค่า) ที่มีค่ามากกว่า 20
* ต่อไปนี้เป็นขีดความสามารถของเผ่าพันธุ์ที่สำคัญ (ค่าหลักที่เป็นจุดเด่นจะมีค่าสูงสุดที่ 19 ในขณะที่ค่าหลักที่เป็นจุดด้อยจะมีค่าสูงสุดที่ 17)
- เผ่าพันธุ์: จุดเด่น จุดด้อย
- มนุษย์: - -
เอลฟ์:ปฏิภาณความอดทน
- คนแคระ: ความอดทน เสน่ห์
- ฮาล์ฟลิง: ปฏิภาณความแข็งแกร่ง
- โนม : สติปัญญา ความรู้
อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะภายนอกของแต่ละเผ่าพันธุ์ได้ที่นี่
ซึ่งถ้ารู้อย่างนี้แล้วจะเห็นได้ว่าการคาดเดาความสามารถของศัตรูเพื่อวางแผนการรับมือจะไม่ใช่สิ่งที่ยากเกินไปเลย ทำให้กลยุทธการต่อสู้ของเกมมีความหลากหลายมากกว่าเกม RPG ทั่วๆ ไปมากนัก และด้วยข้อดีของระบบนี้อีกเช่นกัน ทำให้คุณไม่ต้องมาคอยประหลาดใจอีกแล้วว่าฝ่ายตรงข้ามทำไมสาปเราเป็นกบเป็นหมู ได้ตลอดแต่พอเราใช้เวทย์นั้นๆ กลับไปบ้างกลับทำไม่สำเร็จแบบใน Final Fantasyเนื่องจากใน Dungeons & Dragons นี้ถ้าเวทมนต์ (หรือกับดัก) ใดที่มีผลกับคุณก็หมายความ ว่ามันมีโอกาสจะใช้กับฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จบ้างเช่นกัน (เพราะมีค่าหลัก 6 ตัวกับค่ารองที่อยู่ในมาตรฐานเดียวกันกับผู้เล่น) แต่โดยทั่วๆ ไปแล้วถ้าตัว ละครดังกล่าวเป็น Boss ถ้าหากเป็นจอมเวทย์ก็มักจะร่ายมนต์ป้องกันคาถาต่างๆ ไว้ หรือถ้าเป็นนักสู้ก็จะใช้ Item ต่างๆ เพื่อป้องกัน (เช่นเดียวกับที่คุณสามารถทำได้ เพื่อป้องกันตัวเอง)
เกริ่นกันมาแต่เพียงเท่านี้ก็คงพอที่จะทำให้คอเกม RPG ทั้งหลายเห็นเกมกระดานเกมนี้เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่มีความสนุกไม่น้อยไปกว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่เล่นกันอยู่ทุกวันนี้นะครับ

#1 By +++วีจัง AGG+++ on 2005-04-29 16:15