บล็อกนี้อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution Non-Commercial No-Derivative 3.0 License

DungeonsAndDragons

What D&D Character Are You?

posted on 18 Jul 2005 21:02 by fantastica in DungeonsAndDragons

วันก่อนผมไปเจอ Quiz ที่น่าสนใจมาครับ เห็นว่าหลายๆ คนคงชอบเล่นกันก็เลยนำมาฝาก Quiz นี้จะประเมินเราว่าถ้าไปอยู่ใน Dungeons & Dragons เราจะเป็นตัวละครแบบใดครับ (สำหรับเรื่องของ Dungeons & Dragons ผมเคยเขียนเอาไว้แล้วตั้งแต่ยุคเริ่มแรกของ Blog นี้ click ที่นี่) ข้างล่างนี้ผลการประเมินของผมครับ ขอให้สนุกกันทุกคนนะครับ แล้วได้อะไรกันเอามาบอกบ้างน่อ;)


I Am A: Neutral Good Halfling Mage Ranger

Alignment:
Neutral Good characters believe in the power of good above all else. They will work to make the world a better place, and will do whatever is necessary to bring that about, whether it goes for or against whatever is considered 'normal'.

Race:
Halflings are short and fat, like minuature people. (Think 'Hobbits') They enjoy the easy life, but aren't averse to the idea of an adventure from time to time. They get along with all races, and are known for their senses of humor. Halflings also tend to be light of foot, and can move quietly when necessary.

Primary Class:
Mages harness the magical energies for their own use. Spells, spell books, and long hours in the library are their loves. While often not physically strong, their mental talents can make up for this.

Secondary Class:
Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy.

Deity:
Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars.

Find out What D&D Character Are You?, courtesy ofNeppyMan (e-mail)


PS เปลี่ยน Theme แล้วน่อ

และแน่นอนครับ ตามธรรมเนียม ก่อนจะเริ่ม (3) ถ้าใครยังไม่เคยอ่านหัวข้อนี้ให้กลับไปอ่าน (1) กับ (2) ก่อนนะครับ ขอบคุณครับ ^ ^
ต่อจากคราวก่อนที่เอ่ยถึงระบบไปคร่าวๆ คราวนี้เราจะมาดูกันว่าระบบนี้มีดีอย่างไรเมื่อเทียบกับเกม RPG ทั่วไปนะครับ แต่เนื่องจากความแตกต่างมันมีมากเกินไปถ้าให้พูดหมดมันก็คงจะยาวมาก (ถึงมากที่สุด) เพราะฉะนั้นเรื่องที่ผมจะพูดถึงคือค่าความสามารถหลัก 6 ชนิด (ยังจำได้มั้ยครับ ความแข็งแกร่ง, ปฏิภาณ, ความอดทน, สติปัญญา, ความรู้, เสน่ห์) ที่ผมใช้คำว่าความสามารถหลักก็เพราะว่าค่าต่างๆ ของตัวละครในเกมนี้ยังมีอีกหลายสิบชนิด เช่นภูมิต้านทานเวทมนต์ หรือพลังชีวิต แต่ค่าต่างๆ เหล่านั้นจะถูกคำนวณขึ้นมาจากค่าหลัก 6 ตัวนี้ (เช่นว่าถ้าคุณมีความอดทนสูง ก็จะมี HP หรือพลังชีวิตสูง) ซึ่งค่าหลักแต่ละค่าก็จะมีความสำคัญลดหลั่นกันไปตามแต่อาชีพของตัวละคร เช่น นักสู้ต้องมีความแข็งแกร่งสูงในขณะที่จอมเวทย์จะให้ ความสำคัญกับสติปัญญามากกว่า เพราะค่าความสามารถหลักเหล่านี้จะไปกำหนดค่าความสามารถรองต่างๆ ของตัวละคร ที่สำคัญๆ มีดังนี้

  1. ค่ารองที่กำหนดโดยความแข็งแกร่ง -> น้ำหนักของที่แบกได้ใน inventory, พลังทำลาย
  2. ค่ารองที่กำหนดโดยปฏิภาณ -> ความแม่นยำในการโจมตี, การหลบหลีกการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม
  3. ค่ารองที่กำหนดโดยความอดทน -> พลังชีวิต (HP)
  4. ค่ารองที่กำหนดโดยสติปัญญา -> โอกาสเรียนรู้/ร่ายเวทย์สำเร็จ (สำหรับมนต์ผู้วิเศษ), สามารถ identify item บางอย่างได้โดยไม่ต้องใช้เวทมนต์ช่วย
  5. ค่ารองที่กำหนดโดยความรู้ -> ภูมิคุ้มกันเวทย์, โอกาสร่ายเวทย์สำเร็จ (สำหรับมนต์นักบวช)
  6. ค่ารองที่กำหนดโดยเสน่ห์ -> ความสามารถในการเจรจา, การต่อรองราคาสินค้า, ความเป็นผู้นำ

จุดเด่นของระบบค่าหลักและค่ารองนี้อยู่ตรงที่ค่าหลักจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ตาม level ของตัวละคร ทำให้สามารถประเมินความสามารถของตัวละครได้ จากสภาพพื้นฐานโดยตรง ไม่ขึ้นกับ level ส่วนค่ารองจะถูกกำหนดโดยค่าหลักทั้ง 6 กับ level ของตัวละคร และจะถูกนำไปใช้คำนวณจริงเวลาเล่น ข้อดีของระบบนี้ คือตัวละครทุกตัวในเกม (รวมทั้ง Boss และ NPC) มีการใช้ค่าหลักทั้ง 6 นี้และวิธี การคำนวณค่ารองเหมือนกันหมด ทำให้ไม่มีการได้เปรียบเสียเปรียบกัน

เป็นที่แน่นอนว่าค่าหลัก 6 ตัวนี้มีต้องมีข้อกำหนดทางด้านเผ่าพันธุ์ เช่นตัวละครที่เป็นมนุษย์จะมีค่าหลักแต่ละตัวได้ต่ำที่สุดเท่ากับ 3 และสูงสุดเท่ากับ 18 ซึ่งเป็นขีดจำกัดสูงสุดของมนุษย์ ในขณะที่ขีดจำกัดของเทพเจ้าจะอยู่ที่ 25!! (โอ.. เก่งเว่อร์มากๆ o O) ถ้าคุณเผชิญหน้ากับมังกรก็จะเห็นได้ว่าเก่งกาจเอามากๆ ซึ่งเป็นเพราะว่ามังกรมักจะมีค่าหลักบางตัว (ประมาณ 2-3 ค่า) ที่มีค่ามากกว่า 20

* ต่อไปนี้เป็นขีดความสามารถของเผ่าพันธุ์ที่สำคัญ (ค่าหลักที่เป็นจุดเด่นจะมีค่าสูงสุดที่ 19 ในขณะที่ค่าหลักที่เป็นจุดด้อยจะมีค่าสูงสุดที่ 17)

    เผ่าพันธุ์: จุดเด่น จุดด้อย
  • มนุษย์: - -
  • เอลฟ์:ปฏิภาณความอดทน

  • คนแคระ: ความอดทน เสน่ห์
  • ฮาล์ฟลิง: ปฏิภาณความแข็งแกร่ง
  • โนม : สติปัญญา ความรู้

อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะภายนอกของแต่ละเผ่าพันธุ์ได้ที่นี่

ซึ่งถ้ารู้อย่างนี้แล้วจะเห็นได้ว่าการคาดเดาความสามารถของศัตรูเพื่อวางแผนการรับมือจะไม่ใช่สิ่งที่ยากเกินไปเลย ทำให้กลยุทธการต่อสู้ของเกมมีความหลากหลายมากกว่าเกม RPG ทั่วๆ ไปมากนัก และด้วยข้อดีของระบบนี้อีกเช่นกัน ทำให้คุณไม่ต้องมาคอยประหลาดใจอีกแล้วว่าฝ่ายตรงข้ามทำไมสาปเราเป็นกบเป็นหมู ได้ตลอดแต่พอเราใช้เวทย์นั้นๆ กลับไปบ้างกลับทำไม่สำเร็จแบบใน Final Fantasyเนื่องจากใน Dungeons & Dragons นี้ถ้าเวทมนต์ (หรือกับดัก) ใดที่มีผลกับคุณก็หมายความ ว่ามันมีโอกาสจะใช้กับฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จบ้างเช่นกัน (เพราะมีค่าหลัก 6 ตัวกับค่ารองที่อยู่ในมาตรฐานเดียวกันกับผู้เล่น) แต่โดยทั่วๆ ไปแล้วถ้าตัว ละครดังกล่าวเป็น Boss ถ้าหากเป็นจอมเวทย์ก็มักจะร่ายมนต์ป้องกันคาถาต่างๆ ไว้ หรือถ้าเป็นนักสู้ก็จะใช้ Item ต่างๆ เพื่อป้องกัน (เช่นเดียวกับที่คุณสามารถทำได้ เพื่อป้องกันตัวเอง)

เกริ่นกันมาแต่เพียงเท่านี้ก็คงพอที่จะทำให้คอเกม RPG ทั้งหลายเห็นเกมกระดานเกมนี้เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่มีความสนุกไม่น้อยไปกว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่เล่นกันอยู่ทุกวันนี้นะครับ

"คุณคือลาสต์ นักธนูชาวเอลฟ์ คุณเข้ามาค้นหาการผจญภัยและความมั่งคั่งภายในเหมืองเก่าแห่งเมืองนาชเกล สถานที่แห่งนี้ถูกอำนาจชั่วร้ายลึกลับปกคลุมอยู่ ดังนั้นคุณจึงต้องระมัดระวังตัวอยู่เสมอระหว่างทำการสำรวจ"
เมื่อคุณเล่นเกม Dungeons & Dragons คุณอาจจะได้ยินประโยคลักษณะดังกล่าวจากปากของ Dungeon Master ของคุณเมื่อทุกคนในกลุ่มพร้อมที่จะเริ่มเล่นแล้ว แต่ก่อนที่เกมจะเริ่มคุณจะขาดสิ่งนี้ไปไม่ได้ นั่นคือ "การสร้างตัวละคร"

การสร้างตัวละครถือเป็นเสน่ห์ของเกม D&D อย่างแท้จริง ตัวละครแต่ละตัวจะมีข้อมูลประกอบดังภาพข้างล่าง

ข้อมูลดังกล่าวประกอบไปด้วยชื่อตัวละคร, เพศ, อาชีพ, เผ่าพันธุ์, ความดีเลว, ความสามารถหลัก 6 ชนิด (ความแข็งแกร่ง, ปฏิภาณ, ความอดทน, สติปัญญา, ความรู้, เสน่ห์) และความชำนาญในการใช้อาวุธ
รูปข้างบนผมนำมาจากเกม Icewind Dale ซึ่งเป็นเกมคอมพิวเตอร์แต่ใช้ระบบแบบเดียวกับ Dungeons & Dragons ที่เป็นเกมกระดาน

เมื่อผู้เล่นทุกคนมีตัวละครเป็นของตัวเองหมดแล้ว Dungeon Master จะเริ่มเล่าเนื้อเรื่องให้คุณฟัง และคุณก็จะพบกับการผจญภัยในรูปแบบต่างๆ เมื่อคุณสำรวจพบประตูหรือหีบ Dungeon Master ก็จะให้คุณเลือกว่าจะเปิดหีบ หรือประตูบานใดก่อน คุณอาจเลือกที่จะไม่เปิดเลยก็ได้เช่นเดียวกับเกม RPG ที่คุ้นเคยกันในยุคปัจจุบัน
เสน่ห์อีกจุดหนึ่งของเกมนี้คือการผสมผสานจุดเด่นและจุดด้อยของตัวละครแต่ละตัวในทีมของคุณเข้าประจันหน้ากับศัตรู อาชีพของตัวละครแบบหลักๆ มีอยู่ 4 ประเภท (หมายถึงว่ายังมีการแยกย่อยออกไปอีกหลากหลายรูปแบบไม่แพ้เกมอื่น) ได้แก่นักรบ, นักบวช, จอมเวทย์ และขโมย
นักรบเป็นตัวละครที่มีความแข็งแกร่งและความทนทานสูงเมื่อเทียบกับตัวละครทั่วไป ทำให้เหมาะกับการใช้รุกกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบตรงๆ และปกป้องตัวละครอื่น นักบวชจะทำหน้าที่ใช้เวทมนต์สนับสนุนคนอื่นในกลุ่ม (รักษาอาการบาดเจ็บ, เพิ่มความสามารถ) จอมเวทย์ใช้เวทมนต์ที่ตัวเองมีในการควบคุมสถานการณ์รบ (กำจัดศัตรู, สร้างหมอกพิษปกคลุมบางพื้นที่) ส่วนขโมยสำหรับการต่อสู้แบบลอบสังหาร (ความสามารถอื่นของขโมยก็อย่างเช่น ง่า.. ล้วงกระเป๋า วาง/ปลดกับดัก)

สำหรับการต่อสู้นั้นตัวละครแต่ละตัวจะมีค่าพลังชีวิตหรือ HP ซึ่งจะมากหรือน้อยก็ขึ้นอยู่กับค่าความอดทนที่มีตั้งแต่ตอนสร้างตัวละคร ตัวละครฝ่ายโจมตีจะต้องเริ่มจากการทอยเต๋า 20 หน้า (ขอเรียกว่า d20 ในรูปคือลูกเต๋าสีส้ม) เพื่อดูว่าจะโจมตีโดนเป้าหมายหรือไม่ ถ้าโดนก็จะต้องทอยเต๋าอีก (อาจเป็น d4, d6 หรือ d8 ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ตัวละครนั้นๆ ใช้) เพื่อกำหนดค่าความเสียหายซึ่งจะนำไปหักออกจาก HP ของตัวละครเป้าหมาย ถ้า HP ของตัวละครใดๆ เป็น 0 หมายถึง "ตาย" (นำตัวละครนั้นออกจากเกม)

ถ้าคุณสนใจอยากได้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ (ที่ละเอียดกว่าและน่าจะเข้าใจง่ายกว่าใน Blog นี้) สามารถเปิดเข้าไปดูได้ที่เว็บของ Wizards of the Coastซึ่งในนั้นจะมีวิธีการเล่นเกมทุกขั้นตอน และมี game demo ให้คุณลองเล่นดูด้วย (แบบไม่ต้อง download) อีกอย่างหนึ่งที่หน้าสนใจมากๆ ในเว็บดังกล่าวคือมีแบบสอบถามเพื่อทดสอบว่าคุณจะเป็นเผ่าพันธุ์และอาชีพใดถ้าอยู่ในโลกแฟนตาซี สำหรับตัวผมเองได้เป็นฮอบบิทจอมขมังเวทย์ครับ ;)


edit @ 2005/04/23 14:15:50
edit @ 2005/04/23 14:16:20